요즘 자주 듣는 게임이 있습니다. 하지만 이 게임을 게임이라고 부르는 것은 잘못된 단어입니다. 어린이를 위한 게임에는 셀 수 없이 많은 이점이 있지만, 주로 인터넷에서 하는 게임을 언급해서는 안 됩니다. 불행하게도 모든 인터넷 게임은 게임이라고도 불립니다. 대왕고래는 이런 인터넷 게임이 닥친 최후의 재앙이다... 특히 사춘기 이전과 청소년기의 관심을 끌며 어린이, 청소년의 세계로 쉽게 침투하는 발명품이다. 이 발달 단계의 사람들은 강렬한 호기심, 용기, 반대, 반항, 자기중심주의, 내향성, 그리고 세상을 지배하려는 욕망을 경험합니다. 우리는 내부 전쟁의 외부 증상을 많이 봅니다. 대왕고래는 이러한 감정을 경험하고 복잡한 시대에 처해 있는 어린이와 청소년을 위한 특별한 타깃입니다. 외롭고, 컴퓨터에 중독되어 있고, 사회적 관계가 거의 없으며, 가족 문제를 안고 있는 청소년들에게는 매우 강력한 위협입니다. 어른들의 댓글을 보면 왜 이 게임이 선호되는지, 우스꽝스러운 작업임에도 불구하고 왜 그 작업을 수행하는지에 대해 집중하지 않는다는 점이 있습니다. 사실, 이 신비한 점은 홍보에 의해 의도치 않게 강화됩니다. 설명했듯이 대왕고래 게임은 과제 기반 게임이며, 이러한 과제는 사람을 외로움, 절망, 비사회성, 자해 및 죽음으로 이끈다. 게임 내 정보에 따르면, 임무는 자신에게 신체적 피해를 입히고, 두려운 순간을 일으키고, 외부 세계와의 관계를 완전히 끊는 것을 기반으로 합니다. 특히 발달기의 특징을 타겟으로 삼아 이러한 감정을 과장하여 오해를 불러일으키고 게임을 촉발시킵니다. 가족이나 사회계와 소통하고, 밖으로 나가서 세상을 만지는 대신, 아이들. 무시되고 컴퓨터에만 국한됩니다. 그러나 가장 큰 간과점은 어린이와 청소년이 접할 수 있는 출판물에서 대왕고래 게임이 자주 언급된다는 점이다. 당국은 시급한 조치를 취해야 한다. 게임이 만들어내는 공공성과 비밀성은 특히 청소년기에 호기심을 불러일으키고 관심을 불러일으켜 결과적으로 이 게임에 대한 수요와 접근성을 심각하게 증가시킬 수 있기 때문이다. 심지어 젊은 사람들도 이 게임에 맞서 싸우고 반항하기 위해 게임을 시작할 수 있습니다. 그리고 중독될 수도 있습니다. 가족을 벌하고 싶은 사람, 미스터리를 좋아하는 사람, 자살 충동을 느끼는 사람에게는 위험 요소가 많습니다. 게임의 목적이 구조와 기능을 붕괴시키고 사람을 파괴하는 것이라는 점은 매우 위험합니다. 주어진 과제로 인해 플레이어에게 생성된 의무감은 완전히 정신 장애를 유발하고 심리에 부정적인 영향을 미치는 것은 분명합니다. 여기서 가족과 당국은 매우 중요한 임무를 맡고 있습니다. 시간을 낼 수 없는 가족들은 임계값 미만의 메시지와 유용하다고 생각하는 많은 게임이 가득한 인터넷에 자녀를 버렸습니다. 대왕고래(Blue Whale)는 현재 의제에 포함된 가장 알려지고 위험한 게임 중 하나일 뿐입니다. 모든 가족은 자녀가 무엇을 하고, 무엇에 관심을 갖고, 무엇에 시간을 보내는지, 억압하지 않고 알아야 합니다. 이러한 게임을 제거하고 언급조차 하지 않는 것도 예방 조치가 될 수 있습니다. 트라우마와 재난 영상을 사람, 특히 어린이들에게 보여서는 안 되며, 방송에서 검열되고 삭제되어야 한다는 점이 늘 언급되지만, 그러한 위험한 게임을 조장하지 않고 호기심과 미스터리를 불러일으키지 않으려면 동일한 관행과 금지 사항을 구현해야 할 수도 있습니다.
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