준사회적 상호작용

인터넷 뉴스를 보다가 알게 되었습니다. "코자엘리의 한 시민은 TV 시리즈 Kurtar Vadisi의 잊을 수 없는 배우인 Çakır를 TV 시리즈의 사망 기념일에 신문 광고를 통해 추모했습니다(CHA, 2008)." Aşkı Memnu 시리즈의 Bihter 캐릭터의 사망일은 매년 그의 사망일로 소셜 미디어에서 가장 많이 언급되는 날짜 중 하나입니다. “비터 지야길의 사망 기념일과 그녀가 트위터에 사망한 장면은 매년 그랬듯이 다시 의제에 올랐습니다(Acar, 2022).” 우리 모두는 때때로 우리가 보는 영화나 TV 시리즈의 등장인물과 동일시하고, 그 사람의 입장에 서서 그가 어떤 이유에서든 행복할 때 행복함을 느끼고, 그가 슬퍼하기 때문에 슬퍼하는 경우가 있습니다. 영화가 끝날 무렵, 우리는 가장 좋아하는 캐릭터가 죽었을 때 앉아서 울었습니다. 필연적으로 우리는 그 캐릭터와 유대감을 형성하게 되었습니다.

개발 측면에서는 식별과 역할 모델링이 매우 중요합니다. 실제로 학습심리학의 중요한 이름 중 하나인 Bandura는 사회학습이론에서 동일시와 역할모델링을 통한 학습이 아동의 발달에 중요한 영향을 미친다고 언급하고 있다. 자아 심리학에서는 동일시가 중요한 방어 메커니즘으로 등장합니다. 개인은 자신이 성공했다고 생각하는 사람을 스스로 식별하고 역할 모델로 삼습니다. 그들은 자신이 롤모델로 삼는 사람들을 성공으로 여기고, 이 사람들과 자신을 동일시합니다. 오늘날의 기술에서는 때때로 미디어 캐릭터에서 이를 찾을 수 있습니다. 무대 위에는 인물이 있고, 그 사람이 하고 싶은 일과 하지 않는 일, 이루고 싶은 일과 이루고 싶은 일을 모두 할 수 있다.

기술의 발전과 개인화된 개인은 이러한 동일시 상태를 자연 환경에서 미디어로 전환할 수 있습니다. 미디어는 개인에게 이상적인 캐릭터를 제시합니다. 이 경우 개인은 미디어 인물과 상징적 관계를 맺을 수 있다. 문헌에서 이 관계의 이름은 준사회적 상호작용입니다. 준사회적 상호작용의 개념은 1956년 Horton과 Wohl에 의해 처음 사용되었습니다(Batigün and Sunal, 2017). 의사사회적 상호작용에 관한 문헌에는 많은 정의가 있습니다. 준사회적 상호작용은 개인이 미디어 성격의 영향을 받고 미디어 성격은 이러한 영향을 인식하지 못하는 일방적인 상징적 상호작용입니다(Orhan & Taştan, 2019). 준사회적 상호작용, 개인의 허구적 인물 땀과 이러한 캐릭터가 살고 있는 시나리오와의 상호 작용(Bulut, 2020). 준사회적 상호작용은 때로는 일련의 등장인물일 수도 있고 때로는 소셜 미디어 현상일 수도 있습니다.

의사사회적 상호작용의 질에는 개인의 문화가 효과적이다(Kaya, 2020). 준사회적 상호작용은 개인의 교육수준, 사회문화적 생활, 사회경제적 수준 등의 요인에 따라 다양한 캐릭터와 형성될 수 있다(Guven, 2019). 개인은 자신과 유사한 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다(Arslan, 2013). 개인은 상징적인 관계를 맺고 있는 이러한 캐릭터를 마치 가족, 친구, 사회 구성원인 것처럼 내면화하고 채택합니다. 또한 준사회적 상호작용을 형성하는 데 가장 중요한 요소는 미디어 성격에 대한 개인의 신뢰이다(Aytulun & Sunal, 2020). 준사회적 상호작용은 개인의 기존 가치에 큰 영향을 미친다(Teke et al., 2021). 또한 준사회적 상호작용 수준이 증가함에 따라 연재물에 대한 애착도 증가합니다(Aytulun, 2015).

 의사사회적 상호작용에서 개인은 자신이 좋아하는 미디어 캐릭터의 경험을 보는 것을 즐기고, 자신의 행동과 말을 평가하며, 항상 자신이 좋아하는 캐릭터를 보고 싶어합니다(Aytulun, 2015). 준사회적 관계의 강도는 개인의 이해나 내부 과정의 의미에 따라 결정됩니다(Orhan 및 Taştan, 2019에서 인용). 자신이 소통하는 인물이 개인의 삶에서 의미 있는 위치를 차지하고 있다면, 인물에게 나쁜 사건이 발생하거나 인물이 사망했을 때 구체적인 감정적 반응을 보일 수 있다(Orhan, 2018).

준사회적 상호작용이라는 용어는 Horton and Wolh(1956)에 의해 처음 사용되었습니다(Chandley and Munder, Güven,2019에서 인용). 문학은 일반적으로 긍정적인 방식으로 다루어지며 주로 개인과 그가 좋아하는 허구의 미디어 캐릭터로 설정되지만, 일부 연구에서는 그가 좋아하지 않거나 중립적인 캐릭터로도 설정된다고 명시하고 있다(Arslan, 2013) .

의사사회적 상호작용을 하는 인물은 언제나 그렇듯 과거부터 현재까지 자신이 하는 일에서 자신을 발견하고 대중을 이끌며 영웅적으로 행동하는 이상적인 인물이다(Guven,2019). 또한 허구의 미디어 캐릭터의 매력도 이는 사회적 상호작용을 확립하는 데 효과적입니다(Arslan, 2013). 준사회적 상호작용은 일방적인 것으로 보이지만 미디어 캐릭터와 감정적인 상호작용을 생성합니다(Aytulun & Sunal, 2020). 준사회적 상호작용의 지속 시간이 길어지면 준사회적 관계가 나타납니다(Schmid 및 Klimmt 인용, Aytulun 및 Sunal, 2020).

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