게임과 장난감의 어제와 오늘 그리고 내일...

과거에는 아이들이 아침부터 저녁까지 길거리에서 놀곤 했습니다.

자전거를 타고, 나무에 오르고, 달리고, 점프하고, 점프하며 친구들과 즐거운 시간을 보냈습니다. 그들과 자연 사이에는 유대감이 있었습니다. 요즘 아이들은 이런 놀이를 할 기회가 거의 없거나 전혀 없다.

도시화가 진행되면서 놀이터는 줄어들고 놀이터 대신 작업장이 만들어졌다. 아이들에게 할당된 공간은 매우 제한적이고 방치되어 있었기 때문에 놀 곳을 찾지 못한 아이들은 집에서 놀기 시작했습니다. 동네와 문 앞에서 신나게 노는 아이들의 목소리는 들리지 않게 되었고, 우리 아이들의 게임과 장난감은 바뀌었고, 아이들은 혼자 하는 가상 게임에 중독되었습니다.

"Aç Kapıyı Bezirgan Başı ", "버디르비르", "코레베" "펜치 박스 박스", "기름 팔아, 꿀 팔아", "닷지 볼", "긴 당나귀", "팽이", "코너 그랩" 등의 게임 " 숨바꼭질', '줄넘기' 등이 과거 길거리 게임에 속해 있었습니다. 최근 기술의 발전과 인터넷의 확산으로 인해 우리 아이들은 전통적인 게임에서 벗어나 다양한 문화와 가치 코드를 지닌 게임에 노출되고 있습니다.


디지털 게임은 완전한 디지털 게임입니다. 유해한가?

기술이 우리 삶에 완전히 침투한 이 시대에 우리 아이들은 어릴 때부터 디지털 애플리케이션에 노출됩니다. 텔레비전, 컴퓨터, 태블릿 및 게임은 이제 우리 삶에 없어서는 안 될 부분입니다. 그러나 이것이 자녀의 삶에 어떤 영향을 미칠지는 부모의 관심, 감독 및 태도에 달려 있습니다. 기술 사용으로 인한 위험과 위협을 따르세요.

일부 디지털 게임이 단기 기억력 발달, 전략 수립, 빠른 의사 결정 및 문제 해결 분야에서 어린이에게 유익하다는 연구 결과가 있습니다. 해결. 하지만; 나이가 들수록 골격과 뒷목 근육의 문제, 시력의 문제, 기력 부족으로 인한 과잉 행동 장애, 언어 표현의 부족, 폭력의 정상화 등의 문제에 직면할 수 있으며,

디지털 플랫폼에서 플레이되는 유해한 게임 중 일부이며 그 특징은 다음과 같습니다.

· 어린이는 게임에서 '살인자' 역할을 맡습니다.

· '죽은' 캐릭터의 수가 성공의 기준으로 사용됩니다.

· 폭력 또는 여성 캐릭터에 대한 무례함을 미화합니다.

· 플레이어가 살인에 둔감해집니다.

· 속어 및 모욕적인 언어가 사용됩니다.

안전하고 안전한 선택 방법 유용한 모바일 애플리케이션과 게임?

교육 도구 오늘날에는 기술의 혜택을 시각화하고 모바일 애플리케이션을 효과적으로 활용하는 것이 필요합니다. 태블릿과 휴대폰을 완전히 금지하는 대신 유용한 애플리케이션을 설치하고 특정 시간 제한을 설정하여 자녀가 기술 장치를 의식적으로 사용하도록 도울 수 있습니다.


 

< 강하다>1. 애플리케이션 연령 범위:애플리케이션이 자녀의 연령에 적합한지 확인하세요.

2. 지원서 내용 :내용의 적합성에 주의하세요.

3. 권한 : 귀하의 개인정보가 타인과 공유되지 않도록 하세요.

4. 바이러스 백신 사용:애플리케이션에 악성 소프트웨어가 있으면 경고합니다.

5. 광고 콘텐츠: 광고가 부적절할 수 있으므로 광고 없는 앱을 선택하세요.

6. 카테고리 선택: 애플리케이션이 위치한 카테고리가 자녀의 요구 사항을 충족하도록 하세요.

7. 다운로드 수 :많은 사람들이 다운로드하는 애플리케이션이 결정 요인 중 하나 이상입니다.

8. 평가 점수: 5점 만점에 4점 이상인 지원서를 선호할 수 있습니다.

9. 설명:어플리케이션 아래에 있는 게임 콘텐츠에 대한 설명 정보를 꼭 읽어보세요.

10. 홍보영상 :애플리케이션 상단에서 홍보영상을 시청하세요.

11. 댓글:애플리케이션 아래에서 긍정적이거나 부정적인 사용자 댓글을 읽어보세요.

잊지 마세요; 우리 아이들의 영혼은 신뢰와 사랑으로 가득 차 있습니다. 나와 함께 성장하고 놀 것입니다. 부모로서 우리는 매일 스스로에게 "오늘 우리 아이가 충분히 놀았는가?"라고 자문합니다. 질문을 던지고 우리 아이들이 자연 속에서 놀 수 있는 기회를 만들어주세요.

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