중독성 물질이 사용 중과 사용 후에 제공하는 긍정적인 감정은 해당 물질을 계속 사용하는 이유입니다. 중독성 물질은 개인에게 즐거운 감정을 남기거나 부정적인 감정을 사라지게 만듭니다. 이러한 이유로 중독으로 인한 부정적인 결과보다 사용 직후에 오는 좋은 느낌이 더 중요하게 여겨집니다. 이것을 컴퓨터 게임을 많이 하며 중독을 일으키는 과정에서 평가한다면, 신체에서 생성되는 생리적 쾌감의 결과로 게임의 시각적 자극이 계속해서 사용되는 것이라고 생각할 수 있다. 그/그녀는 게임을 하는 동안과 게임을 한 후에 생리적인 안도감을 느낍니다. 이러한 게임을 플레이한 후 느끼는 편안한 감정은 게임 행위를 계속해서 반복하게 만들고 습관이 되고 심지어 중독이 됩니다.
* 앞에 서면 기분이 좋아집니다.
* 컴퓨터 앞에 있으면 기분이 좋아진다. p>
*게임을 하면서 더 많은 시간을 보낸다.
* 움직임 가족, 친구와 떨어져 있다.
* 컴퓨터와 떨어져 있으면 안절부절 못하고 화를 낸다.
이렇게 이런 상황을 보면 '게임 중독'의 경종이 울리고 있음을 알 수 있다. 또 다른 중요한 문제는 게임의 내용입니다. 우리는 폭력적인 게임을 하는 것이 어린이와 청소년에게 심각한 문제를 야기한다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어,
“게임에 폭력적인 장면이 많고 게임에 적용된 폭력에 대한 보상이 있으면 쾌락 원칙에 따라 행동하는 뇌가 중독을 유발합니다. 게임. 쾌락을 경험하고 싶은 뇌는 폭력을 좋아하게 됩니다. 만족을 기다리거나 연기한다는 생각은 아이에게 불안을 유발하고 두려움을 느끼게 합니다. 아이가 부모의 사랑을 받는 시기에 폭력적인 게임을 하거나 시청하게 되면 공격성이 높아지는 경향이 있습니다. 동시에 폭력적인 게임으로 인해 아이들은 일상생활에서도 폭력을 하게 되고, 이러한 아이들은 공격성을 즐깁니다. 이러한 게임은 폭력성뿐만 아니라 야망과 행복에 대한 만족도 제공한다. 전략 기반의 전쟁 및 폭력 게임을 하는 어린이가 그 게임에서 성공하면 승리한 느낌을 경험하고 행복해질 것입니다. 아이 실제로 그는 자동 컴퓨터 환경에서 큰 노력 없이 이를 달성한다.
그러나 일상 생활에서 행복은 우리 대부분이 덜 자주 달성하고 노력이 필요한 것이다. 게임에서 이러한 느낌을 갖는 것이 훨씬 더 쉽기 때문에 어린이의 게임 행동이 강화됩니다. 아이가 게임에서 성공하지 못하면 매우 야심 차고 다시 시도합니다. 실패하면 다시 시도하는데... 매번 '게임 오버' 표시를 보고 게임에서 거부당하는 아이는 야망과 같은 일반적으로 파괴적인 감정과 함께 분노를 느끼게 됩니다. 거절은 분노를 낳기 때문이다.
분노는 다시 성공하겠다는 야망을 낳고, 행복 호르몬을 위해 이런 악순환이 계속된다. 이것이 게임 중독의 실제 과정입니다.
폭력적인 컴퓨터 게임의 다른 해로운 영향은 다음과 같이 나열할 수 있습니다.
*적대감. 불안감을 키우고 증가시킵니다.
*이러한 게임은 신체적 힘의 사용을 증가시킵니다. 일상생활에서 불행한 사건에 더욱 공격적인 반응을 보입니다.
*사회적 행동이 감소합니다.
*폭력적인 게임에 소비하는 시간이 늘어날수록 비만의 위험도 높아집니다. 증가합니다.
>*컴퓨터 앞에서 보내는 시간이 길어질수록 학업 성취도는 감소합니다.
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