사이버 왕따

사이버 괴롭힘은 기술적 기반을 이용하여 다른 사람이나 커뮤니티에 해를 끼치는 행위입니다. 사이버 괴롭힘의 목적은 악의적입니다. 악의적인 목적에는 인간관계를 단절시키고, 사람을 자극하여 조작하고, 피해를 입히는 등의 상황이 포함됩니다. 사이버 괴롭힘은 자신이 피해를 입은 사람이나 사람들의 취약점을 찾고 피해자를 대신하여 비장의 카드를 수집하려고 합니다. 원격 시스템인 이 플랫폼의 괴롭힘은 이러한 수단을 통해서만 조작, 협박, 위협을 받을 수 있기 때문입니다. 종종 성인의 행동을 지시하는 게임은 사이버 괴롭힘이 활성화되고 발전하는 것으로 보이는 영역 중 일부입니다. 구별하기 어려운 개인을 선택하십시오. 사이버 괴롭힘의 위험이 있는 개인은 어린이, 청소년, 성인 여부에 관계없이 이러한 특성을 가질 수 있습니다. 그러나 이러한 괴롭힘의 가장 취약하고 접근하기 쉬운 자산은 어린이라는 점은 의심할 여지가 없습니다.

사이버 괴롭힘에 노출된 개인이나 집단은 일반적으로 내향적인 행동을 보입니다. 방, 의사소통 시 시선 회피, 언어에 대립적인 언어 사용, 거짓말, 장기간 전화, 태블릿, 컴퓨터 사용, 전화나 컴퓨터 환경에서 벗어나기 어려움 등 다음과 같은 행동 아동, 청소년 또는 성인이 평소와 다르게 행동하는 경우, 일상 생활에 지장을 주거나 부당한 변화가 있는 경우, 부모나 배우자가 상황을 해결해야 합니다. 때로는 그러한 상황에서 괴롭힘의 피해자가 항상 존재하는 것은 아니지만, 조심하고 지지적인 통제를 하는 것이 유용합니다.

부모 또는 부모는 무엇을 합니까?

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