SNS와 인터넷에 퍼지는 게임은 무엇인가요? 이것은 토론하고 생각해야 할 주요 질문이어야합니다. 어린이와 청소년이 많은 시간을 보내고 중독에 빠지는 과정은 게임이라고 할 수 없습니다. 게임은 무엇입니까? 그것은 확실히 아이들이 스스로 상상하고 구성하고 창조하는 것입니다. 게임을 게임이라고 부르려면; 아이를 신체적, 정서적, 사회적, 인지적으로 발달시켜야 합니다. 놀이는 아이의 심리적 갈등을 치료하고 아이의 관계를 이해하도록 돕는 과정이기도 하다.
컴퓨터나 인터넷에 적용하기 위한 소설은 게임이라고 부르지 않습니다. 이 소설의 이름은 '게임'으로 표현된다. 게임이라는 단어는 게임을 의미하지 않습니다. 게임이라는 단어는 "놀이"를 의미합니다. 게임은 다른 사람, 특히 출처를 알 수 없는 사람이 만든 제품입니다. 어린이의 발달 과정에 긍정적인 영향을 미치는 이러한 제품에 대한 데이터는 없습니다. 오히려 어린이들에게는 부정적인 영향이 관찰됩니다.
중독 측면에서 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 어린이 게임에는 화면이 없습니다. 이 게임은 어린이의 발달을 목표로 하기 때문에 중독을 일으키지 않습니다. 중독성 제품은 해로운 것으로 간주되므로 피해야 합니다. 사람의 관계와 책임에 영향을 미치는 상황이 있을 때, 게임은 중독성이 있다는 것을 알아야 합니다.
발달적으로 아이들의 사회성 발달에 어려움을 주는 상황이 있을 수 있습니다. '게임' 콘텐츠 제품이 어린이에게 공포감을 주고 어린이를 조종한다는 사실은 심각한 문제를 야기합니다. 이러한 문제 중 가장 중요한 것은 어린이를 노예로 만들고 모든 명령에 복종하려고 하는 등의 결과를 초래할 수 있습니다.
최근 등장해 자살로 이어질 수 있는 게임이 포함된 컴퓨터 제품이 어린이들에게 큰 문제를 일으키는 것으로 파악됐다. 야간 공포증, 야뇨증, 손톱 물어뜯기, 내향성, 자해 등의 문제를 자주 경험한다는 사실은 이것이 불안을 유발한다는 것을 보여줍니다. 컴퓨터와 인터넷으로 신청 이 게임은 어린이의 발달 지연을 유발합니다. 이러한 회귀는 장기적으로 더 큰 문제를 야기합니다.
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