어린 나이에 인터넷 사용을 시작하는 것이 개인에게 미치는 영향

인터넷은 우리 시대의 가장 중요한 발명품 중 하나입니다. 일부에게는 가장 중요한 발명품이지만 필수적인 가능성의 집합입니다. 제가 말하는 가능성의 총체성은 인터넷 매체 내에서 일상생활과 실제 생활에서 일어나는 많은 일들이 있다는 것입니다. 인터넷 세상에는 "그런 건 없다"고 말할 수 있을 만큼 말이다. 실제로 많은 사람들이 많은 정신적 노력을 통해 인터넷 세상을 나날이 풍요롭게 만들고 이를 실생활에 더 가까이 다가가기 위해 노력하고 있습니다. 나는 앞으로 10년 안에 인터넷이 인간의 필요를 완전히 충족시킬 수 있을 것이라고 예상합니다. 따라서 우리는 가상의 삶과 현실의 삶이 얽히면서 사회적 존재로서의 능력을 상실할 위험에 직면하게 될 것입니다.

이 시점에서는 모든 인류의 삶에 직간접적으로 영향을 미치고, 많은 사람들의 삶의 방식을 변화시키고, 때로는 삶을 더 편리하게 만들고, 때로는 삶을 더욱 어렵게 만들고 세계와 우리나라에서 사용 빈도를 높입니다. 인터넷의 기초는 1960년대 미국에서 마련되었습니다. 1960년대에 만들어진 프로젝트 덕분에 인터넷은 1969년에 정점에 이르렀습니다. 1993년 4월 30일, 인터넷은 WWW 접두어를 사용하여 CERN에 의해 ​​공개적으로 접근 가능해졌습니다. 1993년 4월 12일, 앙카라와 워싱턴 간 METU의 임대 회선을 통해 터키 최초의 인터넷 연결이 이루어졌습니다. 2010년 6월 30일자 데이터에 따르면 인터넷을 사용하는 사람의 수를 살펴보면 전 세계적으로 거의 20억 명이 인터넷을 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. 같은 통계에 따르면 우리나라의 사용자 수는 3,500만 명으로 측정됩니다. 이 숫자는 적지 않지만 우리나라 인구 2명 중 거의 1명이 인터넷을 사용합니다.

오늘날 인터넷 사용의 상당 부분은 인터넷에서 발생하는 소셜 미디어로 구성됩니다. 일부 연구에 따르면 인터넷 사용을 소셜 미디어 사용과 비교할 때 온라인에 접속하는 사람들의 상당 부분이 소셜 미디어에 집중하는 것으로 나타났습니다. 이러한 이유로 오늘날 많은 소셜 미디어 채널이 만들어졌습니다. 더 새롭고 다양한 프로그램이 계속 제작되고 있습니다.

 

 음, 소스죠. 디지털 미디어는 어떤 목적으로 가장 많이 사용됩니까? 이 질문에 대한 명확한 답은 없으나, 연구 결과에 따르면 대부분 정보, 통신, 오락 목적으로 사용된다고 할 수 있습니다. 소셜 미디어 채널은 집중적인 정보 흐름에 노출되어 있습니다. 모두가 다양한 것을 공유합니다. 공유는 개인에게 정보를 제공하는 동시에 장애를 야기하기도 합니다. 어떤 사람이든 이 정보 흐름을 따르지 않으면 정보 흐름이 통제되지 않게 됩니다. 이 때문에 소셜미디어 이용자들은 허위, 근거 없는, 비현실적, 비과학적인 정보를 사실인 것처럼 받아들이고 정보 오염에 노출되기도 한다. 커뮤니케이션 목적으로 소셜 미디어를 사용하는 것은 대인 커뮤니케이션을 촉진한다고 할 수 있습니다. 메시지는 시간적 제약 없이 상대방에게 전달될 수 있습니다. 또한 사용자는 위치나 재정적 제약 없이 서로에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 소셜미디어의 또 다른 목적인 오락적 측면은 사람들이 일상의 괴로움에서 벗어나는 능력에 긍정적인 영향을 미친다. 기사 뒷부분에서 설명할 소셜 미디어 채널인 "Vine" 프로그램은 대부분 사람들을 즐겁게 하기 위해 만들어졌으며 그러한 목적으로 사용됩니다. 이 프로그램은 전 세계적으로 많은 팔로워를 보유하고 있습니다. 이는 터키에서도 널리 받아들여지고 있습니다.

 

인터넷과 소셜 미디어의 광범위한 사용은 많은 개념과 문제를 가져옵니다. 지금으로부터 10년 뒤를 돌아보면 인터넷 중독이라는 개념을 접할 수 없을 것이다. 그러나 인터넷 중독은 이제 자주 강조되고 기사가 작성되고 연구되는 주제가 되었습니다. 특히 어린 나이에 인터넷과 소셜 미디어에 접한 사람들은 행동, 인지, 사회적으로 부정적인 영향을 받는 것으로 나타났습니다. 이들의 심리성적 발달 시기를 고려하면 이들이 겪는 정체성 혼란은 더욱 증가하는 것으로 관찰된다. 특히 청소년기를 고려하면 이러한 신원 검색 과정에서 인터넷에서 만들어진 가짜 또는 가상 성격 프로젝트가 발생합니다. 자동 유형은 청소년의 이상적인 자아를 비현실적이고 도달하기 매우 어려운 위치에 놓습니다. 이미 청소년기의 복잡한 사고방식에 빠져 우울증에 걸리기 쉽고 자존감이 이제 막 발달하기 시작한 개인에게 이러한 이상이 추가되면 그 사람은 헤어질 수 없게 됩니다.

 

 우리나라 대학생을 대상으로 실시한 연구에 따르면 사회적 상호 작용과 오락을 위해 인터넷을 사용하는 것은 문제가 있는 인터넷 사용의 중요한 요소인 것으로 나타났습니다. 이러한 맥락에서 대학생 중에는 정체성을 확립하는 발달과업이 있는 경우도 있고, 긴밀한 관계를 형성하는 발달과업이 있다는 점을 고려하면, 인터넷은 동시에 많은 사람들과 빠르게 사회적 관계를 형성할 수 있는 기회를 제공하여 집중적인 사용으로 이어진다고 할 수 있다. 사회적 상호작용을 목적으로 인터넷을 사용합니다. 이러한 상황은 대학생들을 인터넷 사용 문제의 위험군으로 만들 수 있습니다. 반면, 게임, 휴식, 즐거운 시간 보내기 등 오락 목적으로 인터넷을 사용하는 경우에도 인터넷 사용에 문제가 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 목적으로 인터넷을 통제할 수 없을 정도로 과도하게 사용하면 개인 생활의 다양한 영역, 특히 심리사회적 발달 분야에서 혼란이 불가피하게 발생하기 때문입니다.

 

    연구 결과에 따르면 대학생의 인터넷 사용 문제, 정체성이 중요한 요소인 것으로 나타났습니다. 이러한 결과를 종합해보면, 신원 검색 상태에 있는 대학생들은 문제성 인터넷 사용과 관련된 경험을 더 많이 하는 경향이 있는 반면, 성공적인 신원 상태에 있는 대학생들은 건강한 인터넷 사용자라고 말할 수 있다. 동시에, 인터넷은 신원 조사 과정에서 많은 사람들과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하므로 매우 귀중한 피드백을 제공하며, 이 경우 신원 검색 상태에 있는 사람들의 인터넷 사용이 집중적으로 이어질 수 있습니다. 반면, 온라인 관계는 대면 관계에 대한 불안감을 없애고 익명성을 제공하기 때문에 개인은 자신의 외모나 성격에 더 많은 관심을 갖는다. 또한 개인의 특성에 따라 판단받는 것에 대해 걱정하지 않고 원하는 성격과 성별을 취함으로써 다양한 성격과 관계 스타일을 시도할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 개인의 지속적인 가짜 신원 사용은 안정적인 신원 형성을 방해할 수 있으며, 인터넷 사용이 건전한 사용에서 문제 있는 사용으로 전환되어 결과적으로 정신 건강을 위협할 수 있다고 할 수 있습니다.

    

연구 결과, “'신원 확인 성공' 상태를 가지면 문제가 있는 인터넷 이용 수준을 줄일 수 있고, 반대로 '신원 검색' 상태를 가지면 문제가 있는 인터넷 사용 수준을 높일 수 있다는 점도 주목할 만합니다. 문제가 있는 인터넷 사용 수준. 또한, 어린 나이에 인터넷 중독이 발생한 개인에게 풍부한 문화 환경과 사회 생활을 제공하면(인터넷을 막 사용하기 시작한 사람들에게 중독이 더 흔함) 중독을 줄이거나 끝내는 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 정체성을 찾는 개인은 자신이 받는 피드백과 사회적 환경에서 획득하는 위치를 통해 자신을 알아가는 기회를 갖게 될 것이다. 그들은 인터넷의 가상성을 벗어나 삶의 현실 속에서 자신을 발견하게 될 것이다.

    기사의 이 부분에서는 최근 열흘 정도 함께 지냈던 세 친구에 대해 제가 관찰한 내용을 이야기하고 싶습니다. 위에서도 언급했듯이, 이 친구들은 Vine이라는 소셜 미디어 채널에서 수십만 명의 팔로워를 보유하고 있으며 소셜 미디어에서 '현상'으로 간주되는 사람들입니다. 이는 소셜 미디어뿐만 아니라 그 자체로도 하나의 현상으로 간주됩니다. 내가 이렇게 말하는 이유는 그들이 자신에게 부여된 형용사에 매료되어 자신의 성격(긍정적 측면과 부정적 측면)을 제쳐두고 자신이 완전히 흠잡을 데가 없다고 생각하기 시작하기 때문입니다. 우리가 함께 보낸 열흘 동안 세 사람 모두에게서 관찰한 것은 그들은 모두 다른 사람에게 인정받고 싶어한다는 것입니다. 실제로 나는 그들이 자신의 성격에 대한 중요성이나 가치 없이 다른 사람들의 요구를 받고 성교로 확장되는 과정을 경험하고 싶어한다는 것을 관찰했습니다. 우리가 방문하는 도시에서 그들이 기대하는 관심 요구와 요구를 볼 수 없을 때 그들은 매일 엄청난 감정적 공허함에 빠지고 우울한 태도를 취하며 "어떻게 우리를 모를 수 있니? "라고 묻습니다. 나는 종종 다음과 같은 말을 들었다. 물론 그들이 이곳에서 인정받을 확률이 그 나라의 인구에 비해 상당히 낮다고 계산할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 그들이 가상세계에 너무 사로잡혀 현실의 계산과 사고와는 거리가 먼 삶을 살고 있음을 관찰했습니다.

    또, 언급하지 않을 수 없이 주목을 끄는 상황과 마주하게 되었습니다. 만난 날부터 처음 4일 동안은 바인을 비롯한 각종 SNS 환경 외에는 대화의 주제가 전혀 없었다. 인터넷 중독이 대인관계 의사소통에 그렇게 많은 영향을 미칠 것이라고는 생각하지 못했습니다. 또한 내 친구들을 바탕으로 이러한 환경에 있는 모든 사람이 이해관계를 갖고 있다는 것을 관찰했습니다. 제 경험을 예로 들자면, 팔로워가 많아서 다른 사람에게 가방을 들게 할 수도 있었는데, 가방을 들고 있는 사람은 자기가 해야 한다고 절박해서 하고 있었던 것입니다. 그들이 했던 일(예능을 위한 영상 촬영)이 실제 사업으로 바뀌었고, 위계를 결정하는 주요 요인은 사람들의 팔로워 수였다. 회의 환경에서 팔로워 수가 가장 많은 사람이 다른 사람을 지배할 수 있다는 것을 관찰했는데, 이를 수행하는 동안 성격 특성이나 사회 문화적 발달 수준은 고려되지 않았습니다.

    일반적으로 연구에 따르면 어린 나이에 인터넷을 사용하면 인터넷 사용에 문제가 발생하는 것으로 나타났습니다. 즉, 어린 시절의 인터넷 사용은 개인을 사회생활에서 소외시키고, 인지적으로 가상에 집중하여 현실로의 복귀를 어렵게 하며, 행동적으로는 강박적인 행동(자주 전화를 확인하는 등)으로 이어진다고 할 수 있습니다. .

 제 글은 문제가 있는 인터넷 사용과 중독의 사례가 될 것입니다. 제가 생각하고 경험한 사례로 마무리하고 싶습니다. 최근에 내 친구가 휴대폰 배터리가 부족해졌을 때 어린아이처럼 순진한 태도로 나에게 이런 말을 한 적이 있다. “휴대전화를 갖고 있지 않으면 벌거벗은 것 같은 느낌이 듭니다.”

 

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