몸과 정신

인간은 기본적으로 시스템의 집합입니다. 이러한 시스템 중 일부는 우리의 의식적인 제어에 따라 작동하고 일부는 우리가 인식하지 못하는 사이에 완전히 자율적으로 작동합니다. 일부는 출생 시 완전히 발달하지만 상당수는 출생 시 완전히 발달하지 못하고 시간이 지남에 따라 발달하고 분화됩니다. 이러한 발달 과정에서 우리가 노출되는 외부 환경과 자극은 특히 결정적입니다. 즉, 인간은 하드웨어에 존재하는 잠재력을 처리하고 시간이 지남에 따라 소프트웨어가 추가되는 시스템으로 구성되어 있습니다.

호흡기, 순환기, 소화기 등을 갖추고 태어나는 인간 아기의 첫 번째이자 가장 중요한 임무는 생존에 필수적인 배설 시스템은 생존하는 것입니다. 살아남기 위해서는 자신보다 더 강하고 똑똑한 누군가가 필요합니다. 그가 태어날 때 그와 함께 있을 가능성이 가장 높은 사람은 그의 어머니이다. 따라서 엄마와 함께 처음으로 활성화되어 평생 동안 지속되는 애착 시스템이 작용하게 됩니다. 애착대상인 사람은 필요할 때 안전한 항구가 되고, 필요할 때 외부 세계로 개방되는 안전한 기지가 된다.

생존을 목표로 하는 애착체계가 활성화되어 기본적인 욕구를 충족시킨 후 보안과 관리가 제공되면 다음 단계가 무대에 다가오고 있습니다. 더욱 자율적으로 발전하고 성장하기 위해 외부 세계를 탐색합니다. 아이는 필요할 때 다시 돌아올 수 있는 엄마의 안전한 품에서 천천히 멀어지며 세상을 알아가기 시작합니다. 이 유아기 시절에는; 촉각, 시각, 청각을 제공하는 시스템이 더욱 두드러지고 개발 가능성이 높습니다. 이러한 자극을 받고, 평가하고, 인식하는 뇌의 영역은 더욱 활동적이고 발달됩니다. 그렇기 때문에 특히 유아기에는 신체적 접촉과 시청각 자극, 즉 다른 사람을 느끼고 느끼게 함으로써 사랑을 전달하는 것이 건강하고 안전한 발달의 기초가 됩니다.

에 반면에 외부 세계를 탐험하는 것은 자율성과 발전에 기여하지만 위험에 직면할 위험도 함께 가져옵니다. 물론 생존과 생명력 유지가 일차적인 임무이므로 위험에 대비하는 것이 필요하다. 필요할 경우 안전한 항구로 돌아갈 수 있지만, 생존을 운에 맡길 수는 없다는 것이 분명합니다. 그렇기 때문에 외부 세계의 발견은 우리가 성장함에 따라 위험이 발생할 경우 즉시 대응할 수 있는 신체의 위협 경보 시스템이 아주 어린 시절부터 작용합니다. 이 경보 시스템은 가능한 위협에 대한 신호가 조금이라도 있을 때 즉시 활성화됩니다. 이 시스템은 생각할 시간이 없고 즉각적인 반응이 필요하기 때문에 의식적인 통제 센터와 상의하지 않고 작동합니다. 이 때문에 위협이 인지된 상황에서는 더욱 돌발적인 반응이 나오며, 이러한 반응에는 논리보다는 방어와 보호의 반응이 우선시된다. 무슨 일이 일어나고 있는지, 그 결과는 사건이 끝난 후에야 깨닫게 됩니다. 특히 유아기와 위험 상황에서 이 공포 경보 시스템은 다양한 위험으로부터 신체를 보호합니다. 그러나 모욕을 당하거나 굴욕을 당하거나 무가치하다고 느끼는 등 강렬한 감정적 고통이 느껴지는 상황에서는 위협 신호가 뇌의 공포-위협-경보 시스템을 자극하여, 사람의 갑작스러운 반응이 때로는 그를 화나게 하거나 화나게 하는 상황으로 이어질 수 있습니다. 나중에 그녀. 이 시스템은 나중에 발달하기 시작하는 논리 시스템보다 뇌에서 더 빨리 발달하므로 문제가 더 자주 발생하며, 특히 강렬한 감정적 혼란이 발생하는 청소년기에 더욱 그렇습니다.

더 안전하고 독립적인 개인으로서 외부 세계를 알아가는 과정의 다음 단계. 다른 사람들과 관계를 맺고 싶은 욕구. 이러한 방향에서 개인은 긴밀한 관계로 전환하고, 이 과정에서 그는 자신의 필요를 충족할 뿐만 아니라 다른 사람을 돕는 방법도 배웁니다. 이러한 방향은 가장 중요한 임무 중 하나인 종의 존속에도 도움이 되며 그에 따라 신체의 생식 체계도 성숙해집니다.

보다 자율적인 개인이 되고 긴밀한 관계로 전환하면 선택이 수반됩니다. 그리고 적절한 조치를 취합니다. 개인이 자신과 환경에 가장 적합한 방식으로 이러한 선택과 행동을 할 수 있도록 작동하는 시스템은 제어 및 결정 시스템이며, 그 중심은 뇌의 전두엽 상부에 있습니다. 이 시스템은 아동기에는 거의 발달하지 않고 24~25세까지 계속 발달하지만 청소년기 이후에는 더욱 빠르게 발달하는 마스터 제어 시스템입니다. 이 시스템은 정상적인 조건에서 중요한 기능을 제공하는 자율 시스템을 제외한 모든 시스템에 대한 제어 및 조정을 제공합니다. 긴급 상황에서 단시간 동안 작동하는 공포 경보 시스템 전면에 등장하더라도 위험이 지나간 후에도 주 제어 시스템은 여전히 ​​우리의 감정, 생각 및 자발적인 행동을 지시합니다. 이 시스템은 삶의 의미 검색을 지시하고, 적절한 선택을 가능하게 하며, 이 방향으로 적절한 조치를 계획, 조직 및 촉진하는 지휘 센터 역할을 합니다. 이러한 기능을 수행하는 동안 특히 어린 시절에 대부분 포맷된 하드웨어 및 소프트웨어에 존재하는 잠재력을 사용합니다. 따라서 개인의 독특한 개성이 드러납니다.

대중 앞에서, 입사 지원 중에, 시험장에서, 병원 복도에서, 이별의 순간, 재회의 순간, 전날 변화에 따라 상위 의사결정 지휘 센터는 다른 시스템에서 들어오는 정보를 의식적으로 평가하면서 상황을 이해하고 무엇을 할지 결정하려고 노력합니다. 자율 시스템도 이에 적응하려고 노력하고 있습니다. 각 기관은 국가와 같으며, 이 기관 내에 위치한 자율 신경절은 국가 지도자처럼 행동합니다. 이들 국가 수장은 기관 차원에서 필요한 조치를 수행하지만, 주요 기능을 위한 환경을 제공하기 위해 주요 명령 시스템에 모든 정보를 제공하지는 않습니다. 예를 들어, 정원에서 장미를 따는 동안 사람이 수행하는 모든 행동이 의식적으로 수행된다면 하루는 이러한 행동 과정을 따라가는 데 소비될 것입니다. 즉; 장미에서 눈으로 들어오는 빛의 덩어리, 그때 귀에 들어오는 소리, 장미의 향기, 장미가 우리 손에 닿는 느낌, 이 모든 것이 분리되고 상호 인식되는 시스템을 활성화합니다. 예를 들어, 장미 향기는 먼저 코뿌리와 뇌의 교차점에 있는 후각 신경의 확장을 자극합니다. 후각 신경의 끝은 양파 뿌리처럼 뇌에서 코까지 늘어져 있습니다. 이 경고와 함께 후각 경로에 집중된 세포 사이의 통신이 시작됩니다. 이러한 의사소통을 통해 세포에 들어가는 물질은 세포의 전하를 변화시키므로 화학물질로 시작된 효과가 전기적 효과로 바뀌어 관련 신경을 자극하고, 이러한 신경은 영향을 미치는 부위의 관련 뇌 영역에 정보를 전달합니다. 냄새는 우주 공간과 우리 공간 사이의 가장 훌륭하고 필요한 정보 흐름을 제공, 유지 및 제어하는 ​​무선 통신 시스템처럼 작동합니다. 이 통신 네트워크는 음식 선택, 배우자 선택, 직업 선택, 심지어 정착까지 영향을 미칩니다. 이는 작업할 영역 선택에도 영향을 미칠 수 있습니다. 그 결과 보고, 듣고, 맛보고, 만지고, 냄새 맡은 모든 대상에 대해 깊은 소통이 이루어지거나, 반응이 없거나, 그에 대한 태도가 취해진다. 이 중에서 반응하지 않는 것은 익숙해졌거나 상위 제어-결정 센터에서 더 이상 돌보지 않는 것인데, 대부분의 경우 이러한 입력과 출력은 의식적으로 알아차리지 못합니다. .

때때로 이러한 시스템이 자체적으로나 시스템 간에 예상대로 조화롭게 작동하지 않아 결과적으로 당뇨병, 심장병, 암과 같은 신체적 질병이나 질병과 같은 질병이 발생합니다. 정신질환이라 불리는 우울증, 정신분열증 등이 나타날 수 있기 때문에..

요약하자면, 개발 과정에서 흔적을 남기는 모든 것은 이러한 시스템에 미시적, 거시적 수준으로 저장되어 소프트웨어의 코드를 생성합니다. 사랑하는 사람과 함께 있을 때 느끼는 냄새, 소리, 이미지, 상처받았을 때 있는 것, 기분이 좋아지는 것, 기분이 나빠지는 것, 냄새, 색깔, 모습, 맛 등이 모두 종합되어 변형된다. 정보로. 이런 식으로 경험은 미래 경험을 위한 지침으로 제공됩니다. 목표는 가능한 한 선과 악의 예비 징후를 찾고, 삶의 지속과 후속 목표 달성을 위해 안전하고 보호되는 기반을 준비하는 것입니다. 이 기반의 기초는 첫 번째 애착 대상에서 시작하여 후속 관계와 경험을 통해 형성되는 관계로 이루어집니다. 물론 각 개인의 하드웨어는 유전과 자궁 내 형성 과정의 영향을 받습니다. 이 장비의 잠재력은 개인마다 다릅니다. 여기에는 민감성과 저항성이 포함되어 있습니다. 그들을 더 강하고 예민하게 만드는 것은 경험, 그 경험이 기억에 남긴 흔적, 요컨대 나중에 추가된 소프트웨어이다. 이 소프트웨어는 특히 유아기에는 감정에 의해 형성되고 나중에는 학습과 이해를 통해 형성됩니다. 이는 행동, 감정, 생각에 영향을 미칩니다. 긍정적인 어린 시절은 보다 안전한 애착 기반에서 살았고 이후에 아이가 노출되는 긍정적인 자극은 아이를 더욱 조화롭고 평화롭게 만들 수 있습니다. 방치나 고통스러운 경험은 더욱 불안한 애착을 바탕으로 더욱 어려운 적응 과정의 기초를 형성할 수 있습니다. 이 효과 때로는 당뇨병, 심장병, 고혈압과 같은 질병의 출현을 촉진하고 때로는 우울증, 불안, 사고 장애와 같은 질병의 출현을 촉진합니다. 좋은 소식은 보다 조화로운 삶을 위해 이러한 부분을 수리할 수 있다는 것입니다.

결과적으로 이러한 모든 상호 작용은 하나의 시스템뿐만 아니라 인식 과정에서 시스템의 네트워크를 고려해야 합니다. , 질병을 일으키는 메커니즘을 이해하고 복구합니다. 이와 관련하여 환자와 그 가족을 더 많이 돕기 위해; 우리는 하드웨어 잠재력과 소프트웨어 코드를 통해 질병의 형성, 출현 및 악화에 전체적으로 영향을 미칠 수 있는 모든 시스템을 육체와 영혼으로 분리하지 않고 눈에 보이는 것 이상으로 평가하고 이해하려고 노력합니다.

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