텔레비전, 컴퓨터, 인터넷, 전화 중독
중독이란 무엇입니까? : 요소(물질, 술, 담배, 인터넷, 텔레비전, 컴퓨터, 게임..)의 반복적인 사용으로 인해 발생하는 금단증후군의 출현을 예방하기 위한 지속적인 사용
심리적, 생리적 상태입니다. 그것이 필요하다.
중독에 대해 이야기하려면 중독 요인을 멀리할 때 금단 증상을 경험해야 한다
. 이러한 금단 증상을 경험할 때 그는 에이전트를 다시 사용해야 할 필요성을 느낍니다.
또 다른 중요한 중독 기준은 에이전트에 도달하기 위해 그가 할 수 있는 모든 행동을 보일 수 있다는 것입니다.
( (예: 거짓말, 허락 없이 돈 받기, 돈 빌리기). , 짜증, 은밀한 행동...).
지속성과 반복성은 중독의 가장 기본적인 규칙입니다.
가장 중요한 것은 중독 발달에 영향을 미치는 요인으로는 유전적 소인, 성격
특성, 친구 및 사회적 환경, 자녀와 가족 간의 의사소통 등이 있습니다. 뇌의 도파민이라는 신경전달물질은 즐거움과 보상 시스템에서 중요한 역할을 합니다. 즐거움과 보상은 중독 발달에 있어 가장 중요한 시스템입니다. 연구에 따르면 특히 도파민 유전자에 문제가 있는 것으로 나타났습니다.
이 문제와 관련된 많은 유전자가 조사되고 있습니다. 어떤 유전자는 직접적으로 연관되어 있는 반면
어떤 유전자는 중독과 간접적으로 연관되어 있습니다.
사춘기(정체성 획득기)가 되면 친구의 중요성이 상당히 높아지고
부모님을 대신합니다. . 청소년은 자신의 환경에서 자신의 특성에 맞는 역할이나 지위를 찾으려고 노력합니다.
친구 역할이 중독에 미치는 영향은 청소년기에 가장 크다.
자신을 드러내는 것, 주변 사람들에게 자신을 증명하는 것, 호기심, 다른 사람들이 자신을 받아들이게 만드는 것,
주변 사람들에게 강한 모습을 보이는 것 하나, 경쟁, 반항, 환경에 진입하고 수용되는 등의 이유는 중독에 대한 감수성을 증가시킵니다. 유전적 요인은 없지만, 나쁜 친구 환경을 갖는 것은
중독으로 이어질 수 있습니다.
가족과 자녀 간의 의사소통이 방해되거나 부적절하며, 부모는 유아기부터 역할 모델이 되지 않습니다.
부모님 소유 그들 사이의 의사소통 문제,
부모 사이의 갈등과 불일치, 부모의 중독, 부모의 엄격한 규칙 설정,
불안정하고 모순적인 요소 등이 자녀의 위험을 증가시키는 원인으로 꼽힐 수 있습니다. 중독.
>최근 몇 년간 물질(마리화나, 헤로인 등), 술, 담배에 대한 중독이 증가하고 있는 가운데, 지난 20년간
텔레비전, 컴퓨터, 인터넷 그리고 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 전화중독의 심각성은
의미가 커지기 시작했습니다. 중독 한계와 역치는 매우 얇은 선입니다. 그 한계를 넘으면 중독이 시작되고 점차 증가합니다. 텔레비전, 컴퓨터, 인터넷 및 전화 중독은 다른 중독과 마찬가지로 갑자기 시작되어 점차 증가합니다. 이러한 요인들이 우리 일상생활 곳곳에 존재하고, 일상생활을 편리하게 하며, 필요할 때 꼭 필요하다는 사실이 문제의 심각성을 깨닫지 못하게 만듭니다.
마약, 담배, 최근 몇 년간 청소년기 초기(평균 연령은 11세)에 알코올 중독이 나타나고 있습니다.
텔레비전 중독은 유아기, 컴퓨터 중독은 취학 전 컴퓨터 중독, 청소년기 이전 인터넷 중독, 전화 중독은 주로 청소년기에 발생합니다. 학창시절 중독.
시작된다. 그러나 이러한 상황은 각 어린이와 가족마다 다를 수 있습니다. 또 다른 상황은 이러한
중독이 함께 발생하거나 차례로 시작될 수 있다는 것입니다.
텔레비전 중독
터키 터키 텔레비전의 역사:
터키 최초의 텔레비전 방송은 1968년 유일한 흑백 텔레비전 채널인 TRT로 시작되었습니다.
이 기간 동안 사람들은 텔레비전을 통해서만 뉴스를 접할 수 있었습니다. 컬러 TV는 1980년에 우리 삶에 들어왔습니다. 1990년에는 민영 채널이 방송되기 시작했습니다. 1990년대 민영 텔레비전이 등장하면서 텔레비전은 광고, 예능, 대회, 시리즈, 영화 등의 커뮤니케이션과는 별개로 무의식적으로 사회를 이끌어가고 호기심을 불러일으키며 상업이 앞장서는 도구가 되기 시작했다. . 2016년까지 500개의 채널이 방송되었으며 그 중 17개가
어린이 채널이었습니다.
2016년 수치만 봐도 많은 상황을 설명할 수 있습니다. 왜 그렇게 많은 TV 채널이 증가했나요? 이것이 필요한가요? 질문이 전면에 나오기 시작했습니다. 대부분의 사람들에게 물으면
텔레비전을 많이 보지 않는다고 대답할 수도 있지만, 대화를 하다 보면 TV 프로그램의 사건에 대한 주제가 자주 등장합니다.
중독된 사람들은 상황을 인식하지 못하는 경우가 많습니다
. 반복성은 점차 뇌의 모든 부분에 침투하기 시작합니다. 텔레비전을 과도하게 시청하는 아이는 시간이 지나면서 텔레비전에 나오는 등장인물처럼 행동하고 말하기 시작합니다. 유아기는 학습의 기초가 다져지고 학습이 가장 빠르게 이루어지는 시기입니다.
학습과 발달 속도는 나이가 들수록 느려집니다. 이 기간의 학습 과정은 어떻게 형성됩니까?
아이는 미래의 삶에서도 동일한 학습 방식을 계속합니다.
학습을 결정하는 가장 중요한 요소는 유전적이지만 심각한 환경 요인은 다음과 같습니다. 어린 나이도 유전학에 영향을 미칩니다.
유전학 과정에 큰 영향을 미칩니다.
아기가 텔레비전에 더 일찍 소개되고 텔레비전과 더 많은 시간을 보낼수록, 더 많은 시간을 보냅니다.
그는 그것에 영향을 받습니다. 특히 텔레비전은 심리적 발달 단계를 멈추거나 지연시킵니다. 제때에 일어나지 않는 심리적 발달은
앞으로 보상하기가 매우 어렵습니다. 시간이 너무 길고
빠른 경우에는 텔레비전이 끊어져도 발달 단계가 이루어지지 않을 수 있습니다.
텔레비전에는 아이들에게 심리적 혜택이 있나요?
TV가 어떤 분야에서든 아이들에게 유익한지 아직 과학적으로 입증되지 않았습니다.
. 그러나 그것이 부정적인 심리적 영향을 미친다는 것은 많은 연구에서 입증되었습니다. 때때로 가족들은 교육용 만화가 도움이 될 것이라고 생각할 수도 있습니다. 최고의 학습 과정은 구체적입니다(현실적입니다
). 예를 들어 텔레비전에 그려진 빨간 사과를 본 아이는 빨간색만 봅니다. 그 순간
그는 그것을 보고 끝입니다. . 아버지와 함께 식료품점에서 진짜 빨간 사과를 보고 만져보고 맛보고 냄새를 맡은 사람은
아이는 그것을 더 영구적으로 기억에 남깁니다. 최고의 학습은 오감에 의해 사용됩니다
연구에 따르면 과도한 텔레비전 시청은 중독을 유발하는 것으로 나타났습니다. 이는 열, 반응성 애착 장애,
우울증, 자신감 부족, 품행 장애, 불안 장애, 수면 장애에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
텔레비전은 중독 발병의 위험이 있습니다. 주요 이유:
부모 모두 일(아기나 자녀가 대부분의 시간을 텔레비전 앞에서 보내도록 내버려두는 것)으로 인해 경력이 부족하거나 학대를 당함 , 텔레비전 앞에서 먹거나 자는 것 등),
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아이가 매우 활동적이거나 주의력 문제가 있는 후에는 보호자가 텔레비전을 켜서 아이의 움직임을 줄입니다.
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주변에 또래가 없기 때문에 아이의 심심함을 덜어주기 위해 보육사가 텔레비전을 켠다.
TV를 켜는 것
간병인이 TV를 켜는 것은 '아기의 심심함'이다. 아이의 발달과 학습에 도움이 될 것입니다.
부모나 보호자가 TV에 중독되어 있는 경우
부모 간의 갈등 /p>
경제적 부족
사회적, 환경적 지원 부족
텔레비전은 아예 우리 삶에 있어야 하는 것 아닌가?
텔레비전 발명의 목적을 살펴보면, 사람들에게 도움이 된다고 말할 수 있다. 서로 연락이 닿지 않는 사람에게 정보를 주기 위해서였습니다. 초기에는
이 목적을 달성했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 정보 제공의 목적은 광고, 거래, 사람 유도(인식 관리)로 대체되었습니다. 예를 들어, 아이가 시장에 가서 광고에서 본 음식을 달라고 하다가, 안 사주겠다며 땅바닥에 몸을 던진다.
정보 제공 목적으로 부모에게 제공. 단, 지속적이고 반복적이지 않은 경우
어린이는 자신의 재량에 따라 TV를 시청할 수 있습니다. 이러한 프로그램의 수가 매우 적다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
가족이 자녀와 함께 이러한 프로그램을 시청하는 것이 중요합니다. 가족에게 시간이 없다면,
가족이 먼저 시청하고 시청하는 프로그램이 정보 제공용인지 여부를 결정해야 합니다.
시청하는 프로그램에 적절한 내용이 포함되어 있는지가 중요합니다.
흥미로움과 상상력이 넘친다. 과대광고, 과장, 잘못된 메시지를 전달하는 프로그램을 멀리하는 것도 고려해야 할 점이다.
컴퓨터 중독
컴퓨터는 가장 간단한 정의로 말하면 수학 함수입니다. m을 만들어주는 계산기입니다. 주판은 컴퓨터의 기초를 형성합니다
. 사실 컴퓨터의 역사는 2000년 전으로 거슬러 올라간다. 1937년에 전자회로가 사용되기 시작했고 오늘날 우리가 사용하는 컴퓨터의 인프라가 만들어졌습니다. 우리나라에서는 1960년에 국도에서 최초의 컴퓨터가 사용되기 시작했습니다. 1973년 터키에는 82대의 컴퓨터가 있었습니다. 2016년까지
이 숫자는 약 2억 명에 이릅니다.
최초의 컴퓨터 게임은 1958년에 플레이되기 시작했습니다. 탁구게임인 '퐁'이 1972년 게임산업에 진출했고, '팩맨'이 1980년 게임산업에 진출했다. 1982년에는 최초의 개인용 컴퓨터인 Commadore 64가 출시되었습니다. 1989년에는 휴대용 콘솔로 플레이할 수 있는 게임보이가 Nintendo에 의해 시장에 출시되었습니다. 1992년부터 3D 게임 Wolfenstein이 가장 인기를 끌었습니다. 이 과정은 1990년대 초반 인터넷의 도입과 컴퓨터 기술의 발전으로 계속 가속화되었습니다.
인터넷의 최초 사용은 1970년대 컴퓨터의 발전과 함께 전 세계적으로 시작되었습니다. 터키에서 최초의 인터넷 사용은 1993년 METU에서 시작되었습니다. 연구에 따르면 터키의 인터넷 사용량은 2003년 11%에서 2016년 58%로 증가했습니다. 2016년 현재
우리나라에서는 4,200만 명(인구의 53%)이 활성 소셜 미디어 계정을 보유하고 있습니다.
터키의 지난 10년을 살펴보면 인터넷의 수는 사용자가 200만 명에서 35명으로 증가했습니다.
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100만 명으로 증가하여 1750% 증가했습니다.
터키에서 가장 많이 사용되는 소셜 미디어 플랫폼:
p>Facebook 32%
WhatsApp 24%
Facebook Messenger 20%
Twitter 17%
Instagram은 터키 인터넷 사용자의 16%를 차지합니다.
*% 그 중 77명이 매일 온라인에 접속합니다!!!!
태블릿, 노트북 또는 데스크톱 컴퓨터에서 일일 평균 인터넷 사용: 4.5시간
휴대전화를 통한 일일 평균 인터넷 사용: 2, 5시간
인터넷 사용자의 일일 TV 시청 시간: 2시간
세계에서
노트북이나 데스크톱 컴퓨터에서 인터넷에 연결
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